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第679章 你们就是这么对待死者的?

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    第679章 你们就是这么对待死者的? (第1/2页)

    源初祭坛。

    祁胜的意识中翻涌着玩家阵营产出的无数信息。

    此刻,生者世界与征战亡者空间两条独立脉络,在他的脑海中平行延展。

    开服至今已有21年。

    随着时代进程,不断有地球玩家生命枯竭,走向死亡。

    而老兵团所在的征战空间,便是他这些年来启用的第二套玩家成长方案。

    所有死亡玩家都会保留原有的星脉、命魂等内容进入征战空间,开启全新人生。

    但逝去的玩家,也被隔离在了生者的视线之外。

    对亡者玩家而言,他们就像是站在了一面单向玻璃前,可以浏览生者论坛的所有动态、见闻、生活点滴,看见旧人的一切,唯独被断了双向交流的渠道。

    这无疑是一种煎熬。

    所以,他也给了所有亡者玩家一份希望。

    想要再见生者亲友,弥补生前未尽的遗憾,或是续写仓促落幕的缘分,唯一的出路便是亲手打通征战空间封锁的迷雾通路,冲破空间壁垒。

    除此之外,别无他法。

    同时,针对全新的征战玩家阵营体系,他在原生玩家的设定基础上,进行了全方位的叠代改进。

    原本的生者玩家体系设定极为宽松,容错率高得近乎奢侈。

    无论是顶尖玩家还是底层萌新,战死之後只需要支付10点祭力,便可进入意识小黑屋等待一小时冷却结束,然後满血无损复活。

    低廉的死亡成本,养出了生者玩家肆意搏杀、鲁莽冲锋、动辄以命换输出的行事风格。

    而亡者玩家,改用了一套截然相反的硬核设定。

    复活冷却机制全盘废除,死亡原地秒复活。

    代价便是复活门槛与资源成本大幅提升。

    每一次重生,都需要支付昂贵的「血肉重塑」加速费用。

    玩家实力越强,需要支付的复活成本就越高。

    这套设定的核心目的,便是逼迫这群真正死过一次的玩家,敬畏自己的生命。

    因为一次陨落,一段时期勤恳狩猎的回报便会瞬间沦为「抵债」筹码。

    事实证明,这套严苛的规则彻底重塑了亡者玩家的生态。

    他们摒弃了当年的浮躁散漫,天价复活成本倒逼所有玩家抱团取暖。

    还因此催生出了生者玩家阵营从未有过的凝聚力。

    这是祁胜的一场测试。

    想要瞧瞧两套截然不同的设定体系,会孕育出怎样两种不同的玩家群体。

    数年观测下来,结果已经清晰。

    征战空间的亡者玩家之间,合作意愿强烈。

    所有玩家的目标统一,只为破壁归乡、再续前缘。

    但和原生的玩家阵营相比,征战空间里的玩家身上也有许多端。

    极致的容错压力、天价的死亡代价,层层枷锁束缚在每一位亡者玩家身上,逐渐磨灭了他们身上原本存在的肆无忌惮、敢赌敢拼的行事逻辑。

    大部分玩家开始变得谨慎克制,行事风格逐步偏向於保守,少了冒险者的自由野性。

    除此之外,祁胜还在资源收益机制上,对亡者玩家进行了专项改动。

    原生玩家阵营的狩猎收益分成固定为37分。

    他抽取三成作为税收,用於更新玩家体系,剩余七成尽数归玩家个人、团队所有。

    而征战空间的收益规则,大幅向玩家倾斜。

    所有狩猎和资源产出,玩家可直接留存85%的收益,他仅抽取15%的税收。

    但这部分收益,他自然不能亏了。

    缺少的部分,改为从复活费用中抽取。

    例如,玩家A需要支付50点加速复活的费用,现在却需要支付150点复活费用。

    多出的两倍费用,便是他补齐收益差额的隐性税收。

    但这套复活税费的抽取逻辑没有固定标准,最终怎麽给握在玩家自己手里。

    因为有能力的玩家可以数天不死,甚至是数月不死。

    正常情况下,这种偶尔才能抽一次的税费根本无法补全15%的常驻税收缺口。

    所以,征战空间的复活税率必须拉高溢价。

    一次便抽取两倍的税收利润。

    想要规避死亡税,玩家只能靠自身实力去争取。

    这套取舍机制,看似压榨,实则也是给了所有亡者玩家一条远超生者世界的高速成长路径。

    能不死,便无税。

    能少死,便少亏。

    他主动让利放弃的收益差额,最终都会从玩家每一次的天价复活费用中成倍补齐。

    高收益是给他们开荒拓路的底气,高代价是压在他们肩头的枷锁。

    一松一紧,一予一罚,打造出了一个完全不同於生者世界的全新玩家阵营体系。

    未来,生者与亡者这两个并行的玩家阵营会迎来融合归一。

    但融合时该选择哪个方案,他尚未敲定。

    从当前观测的发展态势分析,他暂时更倾向於保留生者版本的设定。

    自由,或许是玩家阵营最珍贵的成长底色。

    生者世界宽松的复活代价,看似纵容散漫,却保留了玩家最原始的创造力。

    无拘无束的生存环境,让他们敢於试错,孤身闯绝境,甚至是以弱搏强。

    最大限度释放了玩家的探索潜能。

    让每一个玩家都拥有随心所欲走出专属「势」道的机会。

    反观亡者体系,团结、自律、抱团,换来的是凝聚力,却也彻底扼杀了随性冒险。

    二者对比。

    秩序下的亡者体系,对战争的适应力更强,愿意共同努力攻克挑战难关。

    自由体系下的玩家,适合演化无限、叠代新生。

    两条路各有优劣,各有千秋。

    究竟是用严苛规则统一所有玩家,还是开放自由,他心中暂时没有一个定论。

    或许,未来他会将两个方案都交给玩家,让玩家自由抉择。

    想加快复活的时候可以选择支付额外费用。

    想要节省祭力,便选择在小黑屋等待一小时冷却。

    将最近外部信息全部消化後,祁胜的视线投向玩家论坛。

    无数帖子飞速滚动,开荒求助、资源求购、战术讨论、命魂攻略、探索见闻————无数信息快速划过。

    这时,一则帖子引起了祁胜的关注。

    帖子的标题是:

    【祭奠老友:星海为墓,长风为念,敬我们曾经的老友,时刻想念着你们。】

    帖子内容不长,文字朴素,却牵动了大量玩家的情绪。

    一支老牌亲友团,远赴破碎星海,在漫天漂浮的星屑残骸之间,举办了一场盛大的集体悼念仪式。

    他们摆上逝去玩家生前最爱的灵酒、灵食,集体默哀、追忆往昔。

    这篇悼念帖短时间内点赞破三百万,虽然还上不了热度榜,但评论区无数玩家共情留言,一起追忆自己队伍里再也不会上线的ID。

    祁胜看完通篇内容,心底顿时涌现一个全新想法。

    其实类似的缅怀,论坛里早已堆积成山。

    岁月辗转,玩家阵营早已走过了最初的蛮荒萌芽时代。

    从一无所知的开荒萌新,成长为一方霸主。

    但那段岁月,是属於初代玩家眼里最滚烫的记忆。

    时代叠代,新生代玩家高歌猛进,续写全新的传奇篇章。

    而老一辈的玩家,却开始经历生离死别。

    年少征战的热血还未褪去,只是少了本该陪伴在身边的那些身影。

    於是,追忆往昔成了老玩家在论坛时常会提起的一部分。

    在怪物世界为提前离开的朋友,举办一场场悼念仪式。

    现代玩家在现实世界停留的时间越来越少,再加上不同玩家分居地球的不同城市。

    所以悼念亡者普遍都是在怪物世界寻一处地方,和一众亲友团成员进行。

    这也是玩家眼里的一种缅怀方式。

    纵然天人永隔,也要每年寄哀思,念旧人。

    随着参与的玩家数量增长,这个项目也逐步发展成现代节日。

    悼念的时间,就定在了当年极乐之主殒命的那一天。

    也就是8月23日。

    原本是一帮训练营的玩家悼念极乐之主在怪物世界「毕业」,後续越来

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