截止目前生命维度与战力等级说明等 (第2/2页)
者:第二等级。
标准:能够以一己之力正面凿穿并击溃一支由千人(含重甲骑兵、破城强弩,可结元炁法阵对敌,且百夫长以上为一级“破阵者”)组成的加强军团。
镇城之主:第三等级。
标准:可轻易摧毁城墙,视凡人军团如无物,是主导区域战争胜负的绝对核心,通常坐镇于大城邦。
第三等级便已经够资格称之为强者了,通常只有较大的大城才有,甚至一些中小型王国的最强者才是这个等级。
镇族大尊:第四等级。
标准:如同恐怖神怪,举手投足可引发自然灾害级破坏,足以对一片区域造成永久改变。一位强者便可庇佑全族,是极端战略级威慑。
这一等级在人间属于顶级强者,属于第一梯队,只要有一位,哪怕人数再少也配称得上强势势力了。
半神:第五等级(最高等级)。半只脚踏入了神的领域,再进一步便是渡劫成神,所以称之为半神,这个层次的强者,其灵魂已经开始蜕变了,会逐渐向神性生命进化,灵魂会进化出一丝神性,等什么时候基本将灵魂转化为神性,就可以渡劫了。
标准:凡灵中的顶尖存在,在不与神祇对抗的情况下,可以在凡间横着走,凡灵几乎难以限制他们,能够让他们还心有敬畏的,只有神和神王定下的秩序。他们的破坏力对凡灵而言已难以理解,故圣庭统一将凡灵难以限制的强者皆划入此层级。
注意:此为力量等级,非血脉概念。其与凡间基层神祇的战力对比复杂,一些基层神祇(如山野小神)战力可能还不如“半神”,而能战的基层神祇则视“半神”如蝼蚁。
第五等级的再往后便是渡劫成神,一般成神后都是二品起步,极少数可三品起步(具体请看688章)。
目前的凡间势力,主要是三大类:妖族、精灵族、人族。
原则上妖族整体实力最强,数量最多,但很遗憾,太散,并且顶级强者偏少,实际是位列倒数。
其次是人族整体,但也很遗憾,也是太散,但比妖族好太多,其文明也最繁盛璀璨,最顶级的强者最多。
目前真正意义上能拧成一股绳的最强势力,是精灵王国,针对任一人族王国都是轻易碾压局。
精灵王国由十余个精灵族组成,以艾兰瑟亚为精灵族圣地,统一遵从于精灵圣王麾下。
每个精灵族的聚集地人数比不得人族城邦,单独的聚集地(排除精灵圣地),少则数百或数千,多则上万或数万,十万以上的聚集地屈指可数。
但是精灵族都是超凡智慧种族,精灵起步就是超凡者,随便成长便能成为第二等级的中流。
哪怕不努力修行,等成长到“中年”阶段,自然而然也是第三等级的强者。
其聚集地,至少有一位第三等级中上游的强者,才够资格分出去单独成立聚集地。
万人以上的聚集地,往往就有一位乃至数位第四等级的强者镇守了。
目前精灵的总数量,约莫在五千万的量级。
至于妖族,一般能够化形的都是第二等级起步,但第一等级的时候,正常就有智慧了。
而人族的势力,人口百万以下的没有资格称王国,只能称之为公国。
千万人口以上才够资格称为王国,三千万至五千万便是中等王国了。
五千万以上都是大型王国,万万以上便是顶尖势力王国,一至两亿人便是目前的元炁文明下能够直接统治的最大范畴了,但是大的王国一般还会收服一些属国,用以变相扩大自己的影响,增强势力辐射范围。
各个王国目前城池领域的规格,其人数是自数万至数百万人不等,百万人以上可以称之为大城。
注:人数亿万并非是指人数一万亿,是类似于亿万富翁的意思,上亿便可称为亿万人口的顶级王国,像忒拜王国就是人族中的顶级王国。
有关超凡智慧生命的寿命问题,第一,肉身。
修为的提升,本质是生命的进化,每一次提升,都是一次全新的进化。
但是凡灵的肉身是有极限的,必须在当前生命层级到达极限前迎来更高的进化。
当修为进无可进,等到组成肉身存在的物质无法再维系,就该死了。
第二,灵魂。
灵魂是灵性与魂魄的统称。
凡灵灵性松散、虚浮而脆弱,故而神王赐予了魂魄保护。
可以将灵性视为“处理器加内存条”,魂魄就是一个保护的外壳。
魂魄的作用是保护灵性不会轻易被外力破坏、毁灭,对灵性本身的承受能力并无影响。
如果只是肉身进化,但是灵魂没有跟着进化,那么灵魂将无法驱动肉身,并且太过强大的肉身反而会消磨灵魂。
这相当于电压过高、电流过大,灵魂撑不住很可能受损,甚至魂飞魄散。
必要情况下,甚至不得不抛弃肉身。
那这也是个死。
所以身躯和灵魂的强度要适当匹配,不可差距太大,否则都是死。
当然,无论肉身毁灭导致灵魂被迫离体,还是灵魂主动离体,都可以转魂修,但是在当今宇宙秩序下,这绝不是一个好的选择。
不过肉身强而灵魂弱的情况较少发生,因为正常修炼,肉身本就会带动灵魂一起进化。
主要还是肉身先完蛋而迎来死亡。
还有就是灵性的承受性。
当生命的重量压垮灵性,那也会死。
凡灵的灵性无法承受时间的伟力。
灵性这个“处理器加内存条”,不止是会因电压电流而完蛋,电压不稳、读取、删除数据太频繁,内存冗余太多、数据爆满、超频使用、自然老化,这都会让灵性受损或完蛋。
灵性撑不住的时候就是真·彻底完蛋了,魂修也不好使。
这也是神和凡最大的不同之处!
神祇之所以可以不朽,那就是因为哪怕是最弱小的神祇,祂们拥有的也不是灵魂,而是升维的神性!
神性坚韧而浩瀚!
祂们可以承受一个在凡灵看来是永恒的时光重量!
至于肉身,在寿命上反而不重要了。
反正可以随便创造。
肉身挺不住了就换一具。
很多凡间的小神实际上肉身很脆弱,但是对祂们来说无所谓。
快要腐朽的时候再创造一具就是了,坏了也能换。
只要神性不损,什么都无所谓。
肉身对神来说,最重要的作用是可以更好地享受物质世界,还有就是承载常规战斗,和存在的寿命无关。(前文有详述,在此不再赘述)
凡灵需要肉身,还是因为凡灵的灵魂太虚散脆弱了,需要肉身这个载体存在和保护灵魂。
普通凡灵的灵魂甚至无法脱离肉身,脱离肉身很快就会完蛋。
即便可以脱离,凡灵成长的过程导致灵魂和肉身的关系太紧密了,失去肉身是一次极大的损伤,夺舍也是一件难事,夺舍之后好不好用、能不能用也是问题。
即便转魂修,可只要灵魂不成神性,早晚也都会完蛋。
至于肉身的寿命,那就要看怎么用肉身了。
当生命层级踏入超凡,其肉身本就相当于一个高密度的能量源。
提高生命层级,便是吸纳足够的能量转化为自身所需。
肉身越强大,对能源的需求便越高。
可以将肉身视为一块“电池”,正常且健康的使用能源,寿命自然就长。
如果极限使用,频繁充放,乃至于受损再修复,这些都会影响寿命。
这也是很多强者不会全力施为,也不会不顾后果战斗的原因。
因为暴力输出是真的在玩命。
一个不小心能源放完就死了。
受伤也会影响寿命,受伤严重程度和寿命减少成正比。
不顾后果,全力输出的状态,可以称之为“极尽升华”。
这就是奔着不活了,将自己的全部生命与能量都一次性释放。
操作的好最后还能再来一次自爆。
遗憾的是,想要生命进化的话,在修行的过程中,总是难免需要比较激进的吸收、转换能源。
在这个过程中,往往是不成功,便受损。
想要生命进化,就必须拥有搏一搏的勇气。
若是不敢,那就慢慢等死就是。
也有更怕死的,选择采用“低功耗”模式苟且偷生。
将灵魂与肉身都陷入沉睡,可以最大程度上减少损耗和延缓衰老。
但是早晚也是个死。
这种情况一般都是要么为了家族留个威慑性武器,要么就是等待机缘,再或者赌后辈起飞,能够拉一把自己。
目前超凡智慧生命中,第一等级便可寿命两百至一千。
第二等级寿命一千至五千,第三等级寿命五千至数万不等,第四等级寿命数万至数十万,乃至上百万不等。
注:此仅为灵魂与肉身在进化后不受损、且健康使用的理想良好状态,实际上很难达到这种理想状态。一次烈度较大的战斗,很可能就少活十分之一了,甚至前路都可能断了。要是拼命的死斗,那即便是胜了,若是损伤太大,照样可能活不长。这也是强者之间比较和谐的一个重要原因。不能拼命啊,不能乱斗啊,还要不要前途和性命了?!
到了半神这个等级,灵魂已经迎来质的蜕变,生出了一丝神性,这种存在能活多久,取决于什么时候被杀。
不过这种存在也不是可以躺平摆烂的,他们每多活一天,沾染的因果就越多一分,哪怕想摆烂,指不定哪天报应就找上门来了。
而且随着凡间的强者增多,为了避免强者只吃不做,神圣忒弥斯已经准备新增规则。
那就是:超凡者消耗宇宙间的资源就必须为宇宙做贡献!
消耗宇宙间的资源会加罪孽点,为宇宙做贡献加功德点。
功德盖不住罪孽,那就别活了!
无论是践行神王的神圣正义秩序、维系宇宙风气与公德,还是促进文明发展,反正必须做对宇宙和秩序有利的事情,不允许闲着,更不允许混吃等死!
这是神圣忒弥斯吸取了某个世界的经验,特别筹备的新规则,防的就是只吃不做!
诸神尚且还要维系宇宙秩序而工作,凡灵凭什么只享受不做事?
诸神创造凡灵的根本原因是要凡灵促进宇宙繁盛与发展的,不是给凡灵做公仆的!
想只享受不做事?
想都别想!
注:以上只是简述和概括,具体请看相关的原文。
另外一些特殊生命与种族,像龙、凤、巨人、妖精、神怪、恶兽等,还有神裔的差异,暂且就不排进去了,太多了,实在写不动了。