第343章 留存率?刀塔手游的跳脸! (第1/2页)
此刻。
虽然蓝洞已经在Steam平台,上传了绝地求生的商店界面,但因为需要审核时间,再加上外界对这家泡菜国游戏工作室关注度不高。
所以此刻的大夏国互联网并不知道,除了王者荣耀之外,浪潮集团还即将在射击游戏领域,给全球玩家带来一个惊喜。
这款游戏。
不仅仅会创造Steam的同时在线记录,还会让整个大夏国的网吧,进行一次更新换代,更是会让不少大夏国玩家,第一次知道Steam的存在。
更是会让很久都没有出现过大动静的,射击游戏市场,带来一次冲击。
面对每一年几乎没有什么变化的,那几个年货射击游戏,很多射击游戏玩家早就挂着一个口头禅,射击游戏已死。
而绝地求生,将会借助之前从未出现过的吃鸡玩法,震荡全球玩家群体。
前世。
这款游戏甚至在全球创造了,超过七千五百万份的销售记录。
不过现在。
因为不知道绝地求生的存在,所以大夏国互联网用户的视线,还是在已经公测的刀塔手游和王者荣耀上,首日成绩王者已经将刀塔手游彻底碾压。
接下来,就看游戏的留存和玩家粘性了。
很快。
在无数互联网用户的讨论中,一周时间眨眼过去。
这一天。
刀塔手游再度推送了一次更新,上线了更多的一些付费活动,同时还在官博宣布了目前的成绩。
在经过了这一周最大的流量冲击后,刀塔手游的日活用户,维持在了七百万。
这个数字一出,瞬间震惊了不少的互联网从业者,特别是一些游戏公司,他们很清楚,这个留存率已经是相当高的成绩了。
要知道。
对于一款新游戏来说,公测前的宣发和热度越高,首日带来的跟风玩家就越多,一般在这种大规模宣发下,首日成绩的确都会很不错。
可在后续几天,几乎都会面临暴跌。
因为这群跟风来的玩家要想将他们留下来,难度相当之大。
很多首日一两百万的游戏,后面几天的确有可能日活越来越高,但首日数字越高的游戏,要维持的难度就越大。
一周时间,刀塔手游能够从首日的八百万用户,维持在七百万,已经是相当不错的成绩。
毕竟抛开王者荣耀,八百万的首日成绩,已经是创造了记录的。
所以不出预料的。
在刀塔手游公布了最新成绩后,外界几乎都在震惊于刀塔手游的恐怖留存率,这么高的留存率,已经很能够说明问题。
企鹅也没有放过这个机会。
在刀塔手游公布最新日活之后,各种宣发手段已经同步跟上。
各种热搜词条,出现在各种社交平台内。
‘几乎没有跌落的日活,刀塔手游是怎么做到的?’
‘一周后的玩家数量,是公测首日的将近百分之九十!’
‘品质代表一切,刀塔手游日活稳住了!’
‘百分之九十的留存率,这才叫好游戏!’
在这些词条下。
经过了企鹅水军的节奏之后,也几乎都是震惊和夸赞的。
毕竟刀塔手游的起点,可不是什么两三百万,而是之前国内从未出现过的八百万,这种大规模宣发
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