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第270章 玩家的改变

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    第270章 玩家的改变 (第2/2页)

 尤其是那些曾经离开轮回绝境,转而加入其他势力的人。

    他们越看,越觉得不是滋味。

    【早知道我就不去教廷了。】

    【我也是,当初就是看教廷势力大,想着大势力资源肯定多。】

    【结果现在天天被安排危险任务。】

    【这不就是典型的大势力玩法吗?】

    【跟着小势力一起成长不好吗?】

    【至少等以后发展起来了,我们也是元老。】

    【一上来就加入大势力,很多时候不就是当炮灰?】

    一时间,后悔的玩家越来越多。

    尤其是那些已经被轮回绝境打上黑名单的人,更是悔得肠子都青了。

    好在,他们并非完全没有重新回来的机会。

    林洛从一开始,就没有彻底堵死这条路。

    想要洗除罪名,可以。

    但需要付出代价。

    最简单的办法,就是在一段时间内,双倍缴纳任务所需要的材料。

    同时,自己获得的一部分财产,也必须暂时保存在轮回绝境之中。

    只有等规定时间过去,罪恶值才会逐渐减少。

    这个规则看起来很公平。

    犯错了,就付出代价。

    愿意弥补,就给你重新回来的机会。

    可实际上,这个规则从一开始就是林洛故意设计出来的。

    目的,就是增加这些叛变玩家再次背叛的成本。

    第一重成本,是时间和精力。

    普通玩家完成一份任务,他们需要完成两份。

    别人付出一份精力,他们就得付出两份。

    而人一旦在一个地方投入了大量精力,就很容易产生感情。

    这并不是什么高深的道理。

    一个玩家辛辛苦苦在轮回绝境做了一百个任务,和一个刚加入其他势力、随手接了几个任务的玩家,心态自然不同。

    第二重成本,则是财产。

    玩家赚到的钱,有一部分会被暂时锁在轮回绝境。

    这意味着,他们以后如果再背叛,就必须认真考虑自己的损失。

    一次两次或许还能接受。

    可随着时间越来越长,他们在这里投入的精力越来越多,积累的财富越来越多,建立的人际关系越来越多。

    成本自然也会越来越高。

    到那个时候,再想离开,就不会像第一次背叛那样轻松。

    林洛当然知道,这种方式不可能彻底杜绝背叛。

    他从来没有想过让玩家百分之百忠诚。

    玩家本来就是最不稳定的群体。

    可只要让他们在做出决定之前,先考虑清楚背叛究竟要付出什么代价,就已经足够了。

    而更重要的是……

    林洛拥有其他NPC势力最大的优势。

    他了解玩家。

    知道玩家想要什么。

    其他NPC知道玩家贪婪,知道玩家喜欢奖励,知道玩家能够复活。

    但他们终究不明白玩家真正想要的是什么。

    可林洛明白。

    他们需要任务。

    需要资源。

    需要装备。

    需要变强。

    需要探索未知。

    更需要被重视。

    所以,林洛根本不需要强迫他们忠诚。

    只要让他们发现,留在轮回绝境能够获得更多东西。

    那么所谓的忠诚,自然会慢慢形成。

    这才是他真正的底气。

    不过,林洛暂时并没有准备开放这条回归通道。

    不是他不愿意。

    而是还不到时候。

    至少要等到这一次教廷的入侵彻底结束之后。

    因为在林洛看来,这场戏还没有演完。

    甚至可以说。

    现在才到了最关键的时候。

    那些已经后悔的玩家之所以还在观望,是因为他们不知道这一场战争最后究竟会变成什么样。

    如果轮回绝境能够赢下来,那么他们自然会重新评估自己的选择。

    而如果轮回绝境能够以一种足够强势的方式结束这场战争……

    那么效果自然会更好。

    所以,林洛不急。

    他需要做的,只是等待。

    等待这场教廷入侵真正走向最后。

    而到了那个时候,那些玩家自然会知道应该怎么选择。

    至于现在。

    林洛根本没有心思去关注玩家们怎么想。

    真正重要的,是眼前这个即将落幕的仲裁骑士团。

    “是时候给这支骑士的结局写上句号了!”
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