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第25章 制弩

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    第25章 制弩 (第1/2页)

    “我来试试5级庇护所的防御。”

    江眠去河边找到一块三四十斤重的石头,抱着它走到石屋前。

    他把石头举过头顶,抡了几圈砸向石屋外墙。

    “砰——”

    石头弹开,在地上滚了两圈。

    墙上崩掉一块婴儿拳头大小的碎片,露出灰白色的内层,边缘还挂着几粒没掉干净的碎渣。

    【石屋耐久-17,当前耐久4983/5000】

    他捡起石头,退后一步,照着原位置又砸了一下。

    这次声音更响,“咔”的一声,先前的坑边又掉了一圈碎块,几条细裂纹从坑底往外延伸,最长的那条有三四公分宽。

    【耐久-18】

    “持续对着一个位置砸,会逐渐造成更高的伤害。”

    江眠了然。

    以后御敌时,要防着畸变体持续朝着一个位置攻击。

    看着石屋表面的小坑,他觉得5级庇护所200的防御还是很有含金量的。

    江眠现在30点的力量,用三四十斤重的石头砸上去,也只扣了十几点耐久。

    昨夜遇到的5级精英怪,力量属性有47,让它来攻击石屋,估计伤害也就三十多。

    江眠重新捡起石头,走到灰色硬甲墙前,抡起石头砸过去。

    “啪——”

    撞击声听起来很清脆。

    石头弹出去老远,在地上滚动。

    那面墙上只留下一道浅浅的白印,拇指大小,连灰都没掉。

    【硬甲墙耐久-3,当前耐久997/1000】

    “嗯?差距这么大?”

    江眠走到那道浅印旁,伸手抚摸。

    他以前玩过的游戏不少,知晓的伤害计算机制也有多种。

    比较经典的有两种算法。

    一种是除法算法,防御值算是独立乘区的百分比减伤,最终伤害计算类似“攻击×其他/防御”。

    另一种是减法算法,防御值被视为一个界限,伤害超过该界限即为破甲,破甲部分造成高额伤害,这个界限有时也被称为“破甲线”,最终伤害计算类似“攻击×其他-防御”。

    在除法算法里,防御值翻倍一般意味着受到伤害减半。

    而在减法算法里,防御值翻倍后破甲线也翻倍,有可能会使得原先的攻击现在不破甲,也就基本不造成多少伤害。

    石屋防御200,硬甲墙是300,但两者遭受到他打出的伤害从17变成3。

    很显然伤害急剧减少。

    说明这世界的防御效果类似减法算法。

    这种防御效果在面对怪物潮汐时极其有利,等级过低的小怪破不了石墙的甲,怪海优势就不再有效。

    在怪潮来临时,求生者更需要做的就是找到敌方后排的位置。

    管它是射手或者是法师,优先击杀。

    “理解防御的效果,往后在耐久和防御高低的取舍上就有了参考。”

    江眠收起石头,将受损的石墙和庇护所修复。

    建筑损坏时,修复需要其修建材料的一部分。

    也跟损坏程度有关。

    像硬甲墙,只是部分受损只需要用石头即可修复。

    若是整个墙崩裂大半,再修复就需要耗费新的核心防御材料。

    围好耕地周围一圈的石墙后,江眠顺着路线将完整的内墙建造完毕。

    在南边靠近内墙内侧的位置,他建了一座两层楼高的瞭望塔。

    内墙的高度有三米,没有瞭望塔想看清外面的状况,只能打开大门。

    其间,昨日答应好来兑换弩的猎人们,在雨停后也都一个个外出寻找宝箱。

    有怪异皮甲和他们自身的战斗天赋,面对变异动物他们也有一战之力。

    不再像前两天,绞尽脑汁想着

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